Dansk
anmeldelser
Dragon's Dogma

Dragon's Dogma: Dark Arisen

Capcoms RPG fastholder meget af sin rå charme.

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt

Som med mange RPG'er tager det noget tid, før man bliver fanget af Dragon's Dogma. Scenen skal sættes, de forskellige mekanikker skal forklares og de første quests er ofte i den lette ende, så man kan få styringen på plads. Man når måske lige at få tanken om, hvorfor man skulle spille Dragon's Dogma, når der er så mange andre gode muligheder på markedet. Hvad er det, der adskiller denne RPG fra mængden? Så møder man sin første kyklop, og så stiller man aldrig det spørgsmål igen.

Dragon's Dogma
Dragon's Dogma

Dragon's Dogma udkom oprindeligt tilbage i 2012 til Playstation 3 og Xbox 360, og nogle dele har ældes bedre end andre. Den første filmsekvens viser både charmen og problematikkerne på én og samme tid: en ridder står og råber noget til befolkningen i en lille landsby. Jeg kan ærlig talt ikke huske hvad han råbte, for hans ansigt var så grotekst deformt, at jeg ikke kunne abstrahere fra det. Hvis det ikke er en orker, der forsøger at udgive sig som et menneske, så ved jeg ikke hvad det er. Det er en ansigtsanimation, der har været lettere at tilgive tilbage i 2012, men i dag er det svært at kigge væk. Han når dog ikke at sige meget, før en ildspydende kæmpe drage kommer flyvende ned fra himlen, og her viser spillet, hvad det er i stand til.

Kampen mod dragen er selvfølgelig tabt på forhånd, men den sætter en god tone for, hvad man kan forvente sig senere i historien. For kampene mod de større monstre fungerer som en hurtigere udgave af kampene i Monster Hunter: hvis du bare stormer hovedløst frem og slår på benet, vil du hurtigt blive dræbt. Omvendt er det en god idé at gå mere taktisk til værks. Som Ranger var jeg forsynet med en bue og pil, og en velrettet pil lige i øjet på en kyklop, får ham til at tage hånden til det ramte område i smerte, hvilket tillader dig og dine kompagnoner at få nogle slag ind. En anden brugbar taktik er at gribe fat i din tårnhøje modstander, og kravle op til et svagt punkt på kroppen, og begynde at slå Shadow of the Colossus-style. Det var nogle overraskende episke kampe tilbage i 2012, og de er lige så fornøjelige at udkæmpe i dag.

Og det er vigtigt, for det er hovedsageligt de kampe - og kampsystemet generelt - der vil skubbe dig frem i spillet. RPG'er kan have svært ved at lave en ordentlig hovedhistorie: laver man den for dominerende og lægger verdens skæbne på dine skuldre, så virker det åndsvagt at skubbe den til side for at gennemføre sidemissioner i stedet. Går man i den anden grøft og skruer ned på hovedhistorien, kan man hurtigt glemme, hvorfor man bliver ved med at gå fra landsby til landsby. Dragon's Dogma: Dark Arisen går desværre til den ene side, og overlader hovedsageligt hele historie-delen til sidemissionerne. Missioner der ofte bliver givet til dig af NPC'er uden snerten af personlighed, så man føler sig aldrig engageret fordi man vil hjælpe en person. Man gør det fordi man vil blive stærkere. Og det er ærgerligt, at det er den eneste motivation man står tilbage med. Men selv om missionerne bliver givet til dig af karakterløse personer, så er de stadig underholdende at gennemføre.

Ens medrejsende bliver kaldt Pawns og er, ligesom størstedelen af karaktererne i verdenen, uden personlighed. Denne gang er der dog en grund til det. Man kan bede sin Main Pawn om at sige mere eller mindre - alt efter hvad du foretrækker - men da det ikke er de velskrevne dybe samtaler som i Dragon Age de leverer, men nærmere nyttige oplysninger, valgte jeg at få min Pawn til at sige mindre. Især fordi det ikke altid var lige nyttigt det der kom ud af munden på hende. En sætning som "This way, Master", når hun har fundet den rigtige vej er da fin nok, men at sige "Maybe you should rest for a bit at the inn, Master" på vej ud af selvsamme "inn" hvor man lige har overnattet, så er det ikke altid lige brugbart.

Alligevel føler man sig hurtigt sorgbar, når ens Pawns ikke er i nærheden. De yder stor skade i kampene, og gør generelt en forskel i spillets sværere situationer. De er ikke altid lige dygtige til at søge dækning, et problem jeg ofte fandt hos Warrior-Pawns, så i mange kampe brugte jeg lige så meget tid på at holde dem i live, som jeg brugte på at kæmpe. Det kan være irriterende, men ikke nok til, at man ikke ønsker at have dem med sig på rejsen.

En rejse der ser dig gå langs meget øde områder. Igen et aspekt af spillet, der ikke har ældes helt så godt. Områderne har tydeligvis ikke fået den kærlighed som fjenderne har. Ofte løber man igennem grå, uinspirerede landskaber, der ikke ligefrem giver dig lyst til at stoppe op og nyde udsigten. Så hellere løb stålfast hen mod næste kamp, og sæt pris på den i stedet.

Dragon's Dogma
Dragon's Dogma

Tilbage i 2012 var spillet plaget af tekniske problemer. En stærkere konsol har betydet en mere solid framerate, men jeg kom ikke i mål uden enkelte hakkende kampe undervejs. Uanset platformen er Dragon's Dogma åbenbart nødsaget til at indeholde nogle tekniske fejl, og det er synd, for det er et spil der fortjener bedre. Capcom har noget specielt på hånden her, og det er et testamente til kvaliteten, at man føler sig motiveret til at se spillet til ende, selv om flere aspekter ikke skinner så tydeligt, som de gjorde tilbage i 2012. Ansigtsanimationerne er til tider så frygtindgydende, at menneskene du taler med er mere skræmmende end monstrene du dræber, NPC'erne er ofte så blottet for personlighed, at man føler sig fanget i en verden af mannequindukker og verdenen er - bortset fra monstrene du dræber - ofte tom for interessante detaljer.

Men med et godt kampsystem, varierede fjender og konstant en ny quest til at holde dig underholdt, så er det svært ikke at anbefale det. Dragon's Dogma fortjener en 2'er. Indtil da må vi klare os med et charmerende RPG med meget rå kanter.

Dragon's Dogma
Dragon's Dogma
Dragon's Dogma
Dragon's Dogma
07 Gamereactor Danmark
7 / 10
+
Godt taktisk kampsystem, konstante nye sidemissioner det holder sig på farten, Pawns gør en forskel i kampene.
-
Ansigtstanimationerne, verdenen føles tom, NPC'er er ofte uden personlighed, enkelte fald i framerate.
overall score
er vores samlede netværkskarakter. Hvad er din? Netværkskarakteren er et gennemsnit af alle redaktionernes individuelle karakterer

Relaterede tekster



Indlæser mere indhold


Cookie

Gamereactor-siden bruger cookies for at give dig den bedste oplevelse. Hvis du vælger at fortsætte antager vi at du godkender, og er tilfreds med vores cookies-politik.