Dansk
Gamereactor
nyheder
Angry Birds 2

Vi snakker med Rovio's Oskar Burman om Angry Birds 2

"We felt that this was substantially better in all areas and that's why we wanted to call this a sequel."

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt

Vi slog et smut forbi Rovio Stockholm-kontorerne for at få en chat med manager Oskar Burman, om studiets første år, og hvordan de udviklede Angry Birds 2.

"There's been a lot of testing out new game ideas," sagde Burman. "We use game jams a lot in our methodology. Just testing out what we should be building. And that has been a big part of what has lead up to where we are today."

Game Jams som disse gav mulighed for mindre projekter såsom Selfie Slam. Burman forklarer processen i at arbejde på det der til sidst blev Angry Birds 2.

"We started to play with [new gameplay elements]," forklarer Burman. "At that point it wasn't Angry Birds 2 it was... we played around with a ton of different names. But in the end, we discussed with Finland, and obviously internally here, and we felt that this was substantially better in all areas and that's why we wanted to call this a sequel."

Angry Birds 2 udkom tilbage i juli, og var downloaded 20 millioner gange en uge efter udgivelsen.

Angry Birds 2

Relaterede tekster

Rovio fyrer 213 ansatte

Rovio fyrer 213 ansatte

NYHED. Skrevet af Kim Olsen

Tilbage i august røg 260 (38%) mand i svinget hos Angry Birds udvikleren, det er oven i de 100 mand som finnerne måtte sige farvel til sidste år. Nu skal yderligere 213...

Rovio fyrer 260 ansatte

Rovio fyrer 260 ansatte

NYHED. Skrevet af Magnus Groth-Andersen

På trods af Angry Birds 2's succes (næsten 50 millioner downloads på den første måned), har udvikleren Rovio afsløret, at de vil fyre op til 260 stillinger på tværs af...



Indlæser mere indhold


Cookie

Gamereactor-siden bruger cookies for at give dig den bedste oplevelse. Hvis du vælger at fortsætte antager vi at du godkender, og er tilfreds med vores cookies-politik.