
Der er en del spil, der foregår i mere eller mindre realistiske udgaver af det feudale Japan. Men det er en sjældenhed af disse spil kommer fra vestlige udviklere.
Derfor var studiet bag Sly Cooper og Infamous, Sucker Punch, også noget nervøse, da de rumsterede med ideen om spillet Ghost of Tsushima, der foregår i 1200-tallets Japan. Det fortalte spillets producer Brian Fleming fornyligt under et panel til Pax Online, som Twinfinite har transkriberet.
"We didn't know: could we do it? and even more importantly, could we convince Sony Japan that we could do it? An important litmus test for us was, Ok, if we aren't able to convince Shu (Shuhei Yoshida) — who was actually the person we went to — that this was a good idea and that we could do this, obviously with plenty of help, then we couldn't do it."
Resten er historie, som man siger. Sony Japan var spændte på, hvordan et vestligt studie ville tackle opgaven og gav Sucker Punch deres fulde opbakning. Det viste sig at være en god beslutning, da Ghost of Tsushima fik en yderst positiv reception og opnåede fine salgstal, da det tidligere på året udkom til PS4.