Dansk
Gamereactor
previews
Generation Zero

Vi har spillet Avalanche Studios' Generation Zero

Avalanche Studios arbejder ikke kun på Just Cause 4 og Rage 2 - de er også i fuld gang med et ganske anderledes projekt. Vi har spillet Generation Zero...

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt

Året er 1989. Berlinmuren er blevet revet ned, men der er ingen i miles omkreds til at fejre denne skæbnesvangre begivenhed i denne landlige del af Sverige, hvor Avalanche Studios' Generation Zero foregår. Det er november, ikke ligefrem den mest venlige og inviterende del af året, og der er en tyk, nærmest taktil fornemelse i luften, en dis der er tyk nok til at skære igennem. Mon sneen falder tidligt i år?

Spillerens karakter er dog ikke nær så seriøs som omgivelserne, og er udsmykket i klassisk 80'er udstyr, med dertilhørende frisure og det hele. Man vågner dog op til en verden der er forladt og forandret. Det er et "dagen derpå"-dommedagsscenarie, hvor altid er blevet efterladt præcis som var alting ved det sædvanelige. Lysene er stadig tændt, området var befolket for bare få øjeblikke siden, men nu er alle væk, og i stedet er området fyldt til renden med ondskabsfulde, patruljerende maskiner.

Generation Zero
Generation ZeroGeneration ZeroGeneration Zero

Det er let at drage paralleller til Horizon: Zero Dawn, og for os giver det egentlig meget god mening. Maskinerne patruljerer området, og en Seeker-robot fungerer meget som en Watcher i og med at den skal uskadeliggøres inden den advarer andre maskiner. Men i forhold til mekanikkerne, så føles det meget anderledes. Det er mere et skydespil end et action-rollespil. Når du først kommer i direkte kamp så bevæger du dig konstant sidelæns, og smider granater og forsøger at ramme de svage punkter i den tunge rustning. Det er desuden vigtigt at pointerer, at ødelægger du maskinerne for meget, så er belønningerne ikke lige så store.

"Vi refererer til det som et guerrilla-baseret action-spil," siger instruktør Emil Kraftling. "Og det guerrilla-aspekt er virkelig hjertet af projektet. Før ethvert kampscenarie ønsker vi at du skal tænke dig om forinden, "er dette en kamp jeg kan vinde? Hvilke redskaber har jeg til rådighed? Hvilke våben? Hvordan ser omgivelserne ud?" Sådan ønsker vi at du skal tænke."

Generation Zero
Generation ZeroGeneration ZeroGeneration Zero

Samlet set synes vi at det at affyre våben føltes ganske glimrende. Godt nok er spillet konstrueret i samme grafikmotor som theHunter: Call of the Wild, men der er ikke tale om nogen realistisk fysiksimulation her, da værktøjerne og fysikken er blevet fortolket på helt anderledes vis. Ammunition og våben er der langt imellem, og der skal konstant søges efter nye ressourcer. Hele konstruktionen opfordrer til eftertænksomhed, strategi og taktisk sans, og det bør give nogle interessante og spændende co-op øjeblikke.

"Der er særlige komponenter på disse maskiner du bør være ekstra ivrig efter at få fingrene i, men hvis du destruerer disse i kamp, så er den pågældende kamp en del lettere, men så kan du jo heller ikke få fat i dem efterfølgende," forklarer Kraftling. "Det er en for- og imod situation. Desuden er det der hvor koncentrationen er fjender er højest, at du finder det bedste grej, så enten skal du uskadeliggøre dem eller finde en anden vej. Du kan også snige dig ind nemlig."

I løbet af vores tid med spillet stødte vi på en række nye maskiner udover Seeker-robotten. Runner-typen lader til at være en ganske almindelig fortrop, den slags fjende der ankommer i små grupper, og tilbyder mild modstand med både maskingevær og nærkamp. De er dog ikke nogen stor trussel, og er mere irriterende end direkte faretruende. Sådan forholder det sig ikke med Ticks, for disse små sataner kaster sig efter dig, og sætter sig fast, præcis ligesom The Flood i Halo: Combat Evolved.

Henimod slutningen af demonstrationen skulle vi op imod en Tank, en gigantisk maskine du nok allerede har set via diverse billeder fra spillet. Vi var ikke helt klar til at skulle op imod den, og dette illustrerer en af de vigtigste designbeslutninger i spillet. Det er ikke altid bedst at tage kampen op, og oftest er det faktisk bedst at flygte for at indsamle mere erfaring og bedre grej, så du senere kan hamle op med sværere modstandere. Præcis ligesom i Middle-earth: Shadow of War bær maskinerne nemlig ar fra tidligere kampe, og de husker dig også. Generation Zero løfter mange tekniske elementer fra theHunter: Call of the Wild, og det at dyrene husker tidligere kampe med dig, det er også til stede her.

Generation Zero
Generation ZeroGeneration ZeroGeneration Zero

Det er en interessant detalje, og en som vil gøre at hver spiller har særlige historier at fortælle, når de så besøger andre spilleres verdener. Hver eneste udgave af Generation Zeros verden er unik, så det gør det sjovere at besøge vennerne, og se hvilke fjender de har formået at skabe. Vi ved endnu ikke præcis hvor mange typer af maskiner der er i det endelige spil, men det er let at forestille sig nogle af de giganter man skal op imod, og det er endnu lettere at forestille sig den lettelse og eufori man oplever når den endelig går i knæ efter en lang, sej kamp.

Hvis du sammenligner Generation Zero med de to andre spil der er på vej, og som bruger Apex-grafikmotoren, Just Cause 4 og Rage 2, så kan du se at det er blevet lavet af et mindre hold, og at produktionsværdierne ikke er helt lige så høje. På den anden side så tilbyder Generation Zero, ulig sine brødre/søstre, kooperativt spil for fire spillere, samtidig med at du kan lege i en gigantisk sandkasse fyldt med distraheringer. Generation Zero fokuserer en del mindre på en robust hovedhistorie, og tilbyder i stedet historiefortælling igennem omgivelserne og udforskning. Selv hvis det ikke er så pænt som Just Cause 4 så er denne verden ganske troværdig, og den kraftfulde Apex-grafikmotor gør et godt stykke arbejde i at skabe et flot, svensk landskab. Det er tæt forbundet til den rigtige verden, og det gør at maskinerne gør et større indtryk.

Generation Zero
Generation ZeroGeneration ZeroGeneration Zero

Elefanten i lokalet er lighederne imellem konceptet bag Generation Zero og det som kendt kunstner Simon Stålenhag er kendt for (særligt hans første bog Tales from the Loop). Stålenhag har selv udtalt at han ikke er så bekymret over lighederne, men at det generer ham at folk tror at han er involveret i projektet, når han overhovedet ikke er. Det er ikke noget nyt at spil tager ganske store kreative friheder når det gælder inspirationskilder, men hvad der er mærkværdigt i dette tilfælde er at de to enheder bor så tæt op af hinanden. Både holdet og Stålenhag bor i samme by, og arbejder i samme branche, som gør det hele lidt ubehageligt. Det er umuligt at forestille sig at Avalanche ikke har været inspireret af Stålenhag, men igen, det er de fleste udviklere der er vokset op i Sverige i 80'erne. Hvis du dog kigger bag de visuelle koncepter, som lader til nærmest at være løftet direkte fra Stålenhags virke, så går det op for en af Avalanche har deres egen historie at fortælle, som er mere jordbunden og realistisk.

Mysteriet bag hvorfor disse maskiner er ankommet, og hvorfor netop er, samt hvor alle er henne er det du skal finde ud af i Generation Zero. Du finder konstant spor og ny information, og det er op til dig og dine venner at stykke historien sammen. Vi glæder os.

Relaterede tekster

Generation ZeroScore

Generation Zero

ANMELDELSE. Skrevet af Claus Larsen

Avalanche har manglet et hit. Det blev ikke Just Cause 4, og det er heller ikke Generation Zero desværre.



Indlæser mere indhold


Cookie

Gamereactor-siden bruger cookies for at give dig den bedste oplevelse. Hvis du vælger at fortsætte antager vi at du godkender, og er tilfreds med vores cookies-politik.