Dansk
previews
Hyper Scape

Her er vores førstehåndsindtryk af Hyper Scape

Ubisoft er endelig parat til at træde ind i battle royale-arenaen, og vi har allerede prøvet et par runder.

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt

Du ser

Preview 10s
Next 10s
Annoncer

Lige siden Fortnite tog verden med storm, har et hav af battle royales ramt markedet, som gav os masser af muligheder for at kæmpe om den søde sejr. Call of Duty: Warzones overvældende succes har desuden bevist, at der stadig er masser af liv i denne gamemode, hvilket er derfor, Ubisofts entré på battle royale-scenen er så spændende. Sat i en digital, futuristisk verden kombinerer dette take på battle royale stramt skyderi, lynende mobilitet og kraftfulde evner, der skaber en oplevelse som ingen anden. Vi taler naturligvis om Ubisofts nyligt annoncerede Hyper Scape.

I fremtidens år 2054 er planeten et knap så ønskværdigt sted at være. Fra at være en perle i Solsystemet er Jorden nu blevet ramt af miljømæssige og sociale problemer, hvilket har ledt beboerne til at søge ind i en friere, digital verden. Hyper Scape er dette sted. En sprudlende digital, social hub, hvor brugere ikke længere er begrænset af deres svage, fysiske krop. Se det som Ready Player Ones OASIS. I Hyper Scape kan brugere dog tage til specifikke destinationer, som for eksempel det krævende, interessante Crownscape, for at teste deres færdigheder i en højteknologisk førstepersons-battle royale. Hvor ekspansivt og potenitalefyldt konceptet end er, så er det vigtigt at slå fast, at Hyper Scape-spillet kun består af battle royale. Resten mangler endnu at blive udforsket.

Bygget med bevægelser og skydeeelementer i stil med Apex Legends, dog placeret i en Crackdown-lignende verden, går Hyper Scape ud på at være det sidste tilbageværende hold i en lobby bestående af 100 spillere. Titlen sætter fokus på tre hovedområder: mobilitet, evner og skyderi. Sidstnævnte føles fantastisk her, faktisk på niveau med Warzone og Apex' skydemekanikker. Det brillante ved at have sådan et stramtsiddende førstepersonsskydesystem er, at det ikke begrænser spillerens mulighed for at performe - det løfter den faktisk. Problemet ved systemet er imidlertid ikke, hvordan det føles, men hvordan våbnene opfører sig, fordi i en tempofyldt battle royale kan langsomme nærkampsvåben være svære at finde værdi i.

Hyper Scape

For eksempel er Assault-riflen med navnet Ripper et glimrende all-round våben, eftersom den giver stabilitet og konsistent skade med høje kritiske stats over lange afstande. Men på den anden side er mini-gun'en en smule glansløs på grund af dens lave skade-stats, lave præcision og langsommere sigtehastighed. Dette problem bliver kun værre med opgraderingssystemet. Mens du kan finde og loote våben i højere level på gulvet, kan du også opgradere våbnet ved at fusionere det med et andet af samme type, hvilket giver mere skade og ammunition til våbnet. For konkurrencedygtige våben som Ripper virker dette system fint, men de mindre våbentyper, selv et i et højere level, vil højst sandsynligt tabe til et mere mobilt, konsistent våben - i hvert fald baseret på mine erfaringer.

Endnu et godt eksempel på det er i nærkamp. I teorien burde shotgun'en dominere ved at være i stand til at mønstre store mængder kritisk skade på tæt hold, men granatkasteren (hvilket kan findes stort set overalt) flænser shotgun'en med sine sprængfarlige proximity mines. Med sin lavere mobilitetsgrad burde shotgun'ens præcision være suveræn, men evnen til ikke at være nødt til direkte at ramme modstanderen gør granatkasteren meget mere effektiv at dræbe fjenderne med, særligt i aflukkede bygninger.

Hyper Scape

Udover våbnene byder Hyper Scape på en masse evner, kaldet Hacks, som man kan benytte sig af. Disse kan samles op og plottes ind i ens Loadout, som hver især giver et unikt trick eller en genstand, som drastisk ændrer tempoet i kampen. Fra sprængfarlige miner og placerbare mure, perfekt til at kontrollere et område med, til evnen til at teleportere eller gøre dig usynlig, hvilket hjælper dig med at flygte fra farlige situationer. Hacks tilbyder masser af muligheder for at ændre måden at spille på, og de giver sågar mulighed for at assistere dit hold.

Hacks er opdelt i tre kategorier, hvor de første to er personlige evner og deployerbare genstande, mens den tredje er støtte, som enten kan være at hele eller beskytte dit hold. Problemet ved støtte-Hacks er måden, de opererer på, eftersom udnyttelsen af dem kræver, at spillerne står i en cirkel, der udgøres af et relativt lille område, hvilket ikke ligefrem er ideelt midt i kampens hede. For at gøre dem mere brugbare kan de dog også fusioneres stærkere, men her medfører fusionen dog, at disse Hacks har en kortere Cooldown-periode, og det gør, at en fusion af disse Hacks bliver meget ønskværdig, særligt når kampene er på deres højeste.

Mobiliteten kanaliserer de samme former for bevægelsesteknikker, som der anvendes i Apex Legends, hvilket giver vertikale muligheder. Det betyder, at højde ikke er nogen udfordring, og ligeledes kan undvigelsesmanøvrer ske i luften, eftersom spring, dobbelt-hop, glid, smidige færdigheder og hyppige affyringsramper fjerner kravet til at have begge ben plantet på jorden. Ved at give disse værdifulde evner til spillerne kan Hyper Scapes banedesign laves tættere, og dog dybere end andre battle royales.

Hyper Scape

I modsætning til Fortnite eller Warzone er banen Neo-Arcadia mindre, men langt mere varieret. Opdelt i ni distrikter, med hver sit hotspot, har banen mindre åbne områder og mere urbane omgivelser, hvilket indebærer flere bygninger og ligeledes mere mobile kampe. Designet drager inspiration fra europæisk arkitektur kombineret med futuristiske koncepter, der skaber en hybrid, men smuk verden. Ved at kombinere tætheden i det urbane plan med dette design byder Neo-Arcadia på hyppigere kampe, hvilket kun accelereres af de hurtigt forsvindende distrikter.

Hyper Scape bruger ikke en storm eller en sky af gas. Som spillet skrider frem, vil områderne i verdenen i stedet efterhånden forfalde, og al indhold i den givne sektion, inklusiv bygningerne og lootet, vil forsvinde, hvilket efterlader et gigantisk fladt og åbent område, der gør dig ekstremt udsat. Med et design som dette indbygget i gameplayet vil spillerne hurtigt opdage, at det nærmest er obligatorisk at bevæge sig fra zone til zone, idet forfaldet forvandler banen til en tom skal af sig selv. For mig var dette det sværeste at vænne sig til, da andre battle royales giver mulighed for at råde bod på fejl, når man befinder sig i langstrakte kampe. Her er det nærmest en dødsdom, og fjernelsen af loot i de henfaldne områder gør kun denne afstraffelse endnu værre.

Heldigvis er Hyper Scape ikke hardcore hele vejen igennem. Faktisk indeholder det, hvad der muligvis er en af de bedste tilføjelser til battle royale-formularen: Echo-systemet. I stedet for at blive dræbt, hvorefter man skal vente på, at holdkammeraterne køber én tilbage, kan spilleren her eksistere i spillet som en Echo, der løber rundt og markerer fjender og kommunikerer med holdkammeraterne i en udødelig, men kropslig form. Echoes kan ikke kæmpe, blive angrebet eller ses af fjender, og kan kun komme til live via Reset Points, der dropper ovenpå besejrede fjender. Essentielt set betyder det, at du kun kan vende tilbage til kampen, hvis dit hold er aggressivt og tager teten i kampene. Reset Points forsvinder desuden i de forfaldne zoner, så der bliver færre og færre muligheder for at vende tilbage, efterhånden som kampen skrider frem.

Hyper Scape

I forhold til spillets slutning byder Hyper Scapes Crownscape-del faktisk på en alternativ måde at vinde på. Spillerne er ikke nødt til at besejre alle andre fjender for at vinde. I stedet kan de jagte kronen, som opstår i de sidste øjeblikke af kampen. Det hold, som holder kronen i 45 sekunder, vinder, men det er ikke så let, idet din lokation bliver synlig for alle fjender, så snart du samler kronen op. Det er en herlig tilføjelse, der giver amputerede hold en chance for at vinde, og samtidig holder de fuldtudrustede hold på tæerne.

Slutteligt giver Hyper Scape også spilleren mulighed for tilpasning. Der er mulighed for at ændre Champions (de spilbare karakterer, som kommer fra forskellige nationer), udstyre sig med nye Skins, afprøve nye Emotes, forsøge sig med nye nærkampsvåben, og sågar ændre udseendet på metalkokonen, du spawner i. Al tilpasningsindhold kan erhverves via Battle Pass-systemet eller gennem den Store, der planlægges at blive tilføjet til spillet senere.

Alt i alt: Ubisofts strefjtog ind i genren ser ud til at blive et interessant take på battle royale-opskriften. Med sin kombination af tætte skydekampe, høj mobilitet, kraftige evner og intens gameplay burde Hyper Scape blive en stærk konkurrent i det kompetitive battle royale-rum. Ved at have unikke features som Echo-systemet og zoneforfald bliver spillerne nødt til at tilvænne sig nye tvist, der ændrer måden, vi spiller disse slags spil på. Med den rette støtte og jævnlige tilføjelser af nyt indhold kan Hyper Scape forhåbentligt bibeholde sin friske følelse og ikke drukne i kravene om at følge med den allerede veletablerede konkurrence.

Hyper ScapeHyper Scape

Relaterede tekster

Hyper ScapeScore

Hyper Scape

ANMELDELSE. Skrevet af Magnus Groth-Andersen

Ubisoft er kommet lidt sent til fadet med deres bud på et Battle Royale, men er det din tid værd?



Indlæser mere indhold


Cookie

Gamereactor-siden bruger cookies for at give dig den bedste oplevelse. Hvis du vælger at fortsætte antager vi at du godkender, og er tilfreds med vores cookies-politik.